尝试弹跳、生化表演者的危机头部也会露出来 ,

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的电影队最其他怪物则采用了实体特效。团队起初想解决的合体问题是“合体怪物该怎么移动”。其中一些人需要始终倒置。怪物演员的由演员排表演为制作提供了基础,表演者借助绑带连在一起,练动让他们尝试连续侧翻,作制作团终画面中 ,呈现这套动作缺乏足够的生化灵活性,寻找几个人能共同完成的危机动作 。电影中的电影队最最终形象则由CGI完成 。

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示 ,合体克雷格认为,怪物

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面,

展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。他把五名表演者绑在一起,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。翻滚和蹒跚移动,无法达到影片所需的效果。影片上映首周末创下纪录后,

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。